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Tecnologia, Coding e Disegno

 1 Giugno 2020  Posted in Coding e dintorni, Libri, Pubblicazioni, Strumenti

Amo il disegno, amo la tecnologia e sono programmatrice dal ’99.

Ho messo tutto insieme in questo libro, negli anni mi sono resa conto che non avrei mai potuto imparare a programmare se non avessi avuto alle spalle la mia formazione di grafica e architetto.

Programmare permette di disegnare, immaginare, costruire nuovi mondi utilizzando pochi elementi di base, esattamente come nel disegno.

Ho scelto un particolare strumento per i progetti che presento nel libro: LibreLogo.

LibreLogo si attiva all’interno dell’editor di testi Writer del pacchetto LibreOffice.

Il linguaggio è testuale, quindi non è a blocchi, si inizia a fare sul serio, le istruzioni sono in inglese ma è un inglese elementare e permette di fare anche un po’ di CLIL.

Si tratta di apprendere un nuovo linguaggio senza fatica che può dare molte soddisfazioni.

LibreLogo permette di stampare facilmente i propri lavori e ho immaginato attività che possano andare oltre lo schermo per riprendere le pratiche laboratoriali e la commistione di tecniche digitali e analogiche.

A questo indirizzo potete trovare il sito del libro con l’indice, un esempio e tutti i codici dei progetti liberamente scaricabili anicialab/coding/disegno

Tagged LibreLogo, linguaggi, linguaggi testuali, logo, Papert, Programmazione, Python, tartaruga

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QUADERNI DI LIBRELOGO

  • 0. Introduzione a LibreLogo
  • 1. Mondrian al quadrato
  • 2. Girasole scomposto

PUBBLICAZIONI

  • Dati, Cittadinanza e Coding
  • Tecnologia, Coding e Disegno
  • CODING per gioco

[om]

om - sempre in minuscolo.

Studi di grafica, laurea in archittetura, programmatrice per caso.

Coding e critica dell'AI per bambini e ragazzi con il progetto code2play.

Corso di perfezionamento: Teoria Critica della Società.

Master:

Comunicazione della Scienza e dell'Innovazione Sostenibile

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