Skip to content
  • Home
  • Quaderni di LibreLogo
  • Coding e dintorni
    • Strumenti
    • Esperienze
    • Proposte
  • Art | Art
  • Utopia | Distopia
    • Bibliografia
  • About [om]

omStaD

…essere in divenire…

  • Home
  • Quaderni di LibreLogo
  • Coding e dintorni
    • Strumenti
    • Esperienze
    • Proposte
  • Art | Art
  • Utopia | Distopia
    • Bibliografia
  • About [om]

1. Mondrian al quadrato

 3 Giugno 2020  Posted in Coding e dintorni, Quaderni di LibreLogo, Strumenti

Un progetto semplice per avvicinarsi alla programmazione con LibreLogo.

L’inizio è il quadrato, una forma semplice che permette giochi grafici ma non solo, permette anche di fare i primi passi all’interno di istruzioni e algoritmi.

Il testo descrive passo passo un progetto dalla genesi ai possibili sviluppi, viene spiegato e raccontato un metodo, molto semplicemente il mio, che ovviamente non è proposto come modello ma come un esempio tra i tanti possibili.

Il metodo proposto è, per l’appunto, una proposta, vuole essere uno spunto, un inizio per poter trovare una propria strada e trovare un proprio metodo.

Ogni passo viene raccontato e spiegato come se lo si stesse svolgendo insieme. Capiterà anche di tornare indietro e sostituire parti di codice già scritto con altre per ottimizzare, per preparare l’algoritmo a futuri sviluppi, per provare nuove strade. Anche in questo caso verrà spiegato il perché di ogni scelta, questo per consentire scelte più consapevoli anche in altri progetti.

In allegato il file pdf del progetto

Per un’introduzione a LibreLogo

Piccolo_manuale_di_LibreLogo di Andreas Formiconi

anicialab.it/coding/lingua/tutorials/tutorial_librelogo.pdf un breve tutorial di Stefano Penge

Siti web

Il sito italiano su LibreLogo, in crescita

Il sito ufficiale, in inglese

Qui ulteriori esempi, si tratta del sito del mio libro “Tecnologia Coding e Disegno”

Tagged Coding, Disegno, LibreLogo, metodo, Tecnologia Coding e Disegno

Navigazione articoli

Tecnologia, Coding e Disegno →
← Dati, Cittadinanza e Coding
ormagraphica
code2play
[om]världblå

Algoritmo architettura blue bot christo città Code.org Codice Coding cose belle Data Visualization Dati Esperienze eventi Gamification GIMP Immagini informazione Inkscape Interdisciplinare lago iseo land art led LibreLogo Libro logo micro:Bit Neurath Primaria Problem Solving Programmazione Python Ricorsione Sapere fluido Scolarizzazione Scratch Scratch3 scuola Secondaria società sociologia Storytelling Strumenti svezia Unplugged utopia

Articoli recenti

  • Pedagogia e Visual Education
  • The Stockholm Exhibition 1930
  • Otto Neurath, Marie Reidemeister: la democratizzazione della conoscenza
  • 2. Girasole scomposto
  • 0. Introduzione a LibreLogo

Categorie

  • Bibliografia
  • Città
  • Coding e dintorni
  • Esperienze
  • Eventi
  • Expo 1930 Stockholm
  • Isotype
  • Libri
  • Proposte
  • Pubblicazioni
  • Quaderni di LibreLogo
  • Scuola Aperta
  • Strumenti
  • svedesità
  • Utopia | Distopia

QUADERNI DI LIBRELOGO

  • 0. Introduzione a LibreLogo
  • 1. Mondrian al quadrato
  • 2. Girasole scomposto

PUBBLICAZIONI

  • Dati, Cittadinanza e Coding
  • Tecnologia, Coding e Disegno
  • CODING per gioco

[om]

om - Oriani Monica, ma c'è anche Umberta e poi orma, sempre io, sempre in minuscolo.

Studi di grafica, laurea in archittetura, programmatrice per caso.

Corsi di come si insegna coding a bambini e ragazzi.

Un corso in Teoria Critica della Società.

Vorrei studiare ancora, chissà magari c'è ancora tempo per un'altra laurea...

Copyright © 2022 omStaD

Design by ThemesDNA.com